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歐睿國(guó)際(Euromonitor International)近期發(fā)布的兩份報(bào)告 ——《包裝四大趨勢(shì)》與《忠誠(chéng)度新概念》—— 著重指出,包裝已從基礎(chǔ)功能載體演變?yōu)閼?zhàn)略工具,借助二維碼等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了數(shù)字品牌建設(shè)與實(shí)體體驗(yàn)的銜接。
對(duì)全球消費(fèi)者而言,包裝上的信息是最受信任的信息來(lái)源之一,可信度僅次于口碑傳播。報(bào)告指出,作為品牌身份的有形載體,包裝填補(bǔ)了數(shù)字印象與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)之間的空白,對(duì)消費(fèi)者信任度、感知質(zhì)量及購(gòu)買行為均產(chǎn)生重要影響。
這些研究結(jié)果進(jìn)一步印證了近期在 AIPIA與 AWA在智能包裝大會(huì)上傳遞的核心觀點(diǎn) —— 智能互聯(lián)包裝具備強(qiáng)大影響力。
歐睿國(guó)際預(yù)測(cè),2025 年全球包裝銷量將達(dá)到 4.2 萬(wàn)億件;2026-2028 年期間,包裝銷量的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將保持穩(wěn)定的 1.3%。報(bào)告強(qiáng)調(diào),高效的包裝設(shè)計(jì)能夠傳遞產(chǎn)品真實(shí)性、可持續(xù)性與品牌價(jià)值,因此成為推動(dòng)消費(fèi)者互動(dòng)和忠誠(chéng)度的戰(zhàn)略性營(yíng)銷工具。此外,包裝在深化消費(fèi)者參與度、培養(yǎng)品牌忠誠(chéng)度方面的能力,使其有望突破單純的功能屬性,為消費(fèi)者提供獨(dú)特的體驗(yàn)價(jià)值。
盡管面臨成本上升與監(jiān)管壓力加大的雙重挑戰(zhàn),包裝企業(yè)仍在不斷創(chuàng)新:通過(guò)包裝重新設(shè)計(jì)、優(yōu)化尺寸規(guī)格來(lái)傳遞價(jià)值,同時(shí)擴(kuò)大可持續(xù)包裝設(shè)計(jì)的應(yīng)用規(guī)模。包裝在品牌聯(lián)想與質(zhì)量感知中扮演關(guān)鍵角色,能夠在銷售終端輔助消費(fèi)者做出購(gòu)買決策。事實(shí)上,歐睿國(guó)際《消費(fèi)者之聲:生活方式調(diào)查》顯示,到 2025 年,在全球消費(fèi)者眼中,產(chǎn)品標(biāo)簽及包裝上的信息將成為最值得信賴的信息來(lái)源之一,可信度僅次于口碑傳播。
包裝不僅是連接數(shù)字品牌建設(shè)與產(chǎn)品實(shí)體觸感的重要橋梁,對(duì)于那些在分銷渠道中難以直接觸達(dá)消費(fèi)者的品牌(尤其食品飲料行業(yè))而言,其戰(zhàn)略重要性更為突出。
美妝等行業(yè)可通過(guò)自有零售空間為消費(fèi)者提供沉浸式品牌體驗(yàn),而食品飲料領(lǐng)域的產(chǎn)品則有所不同 —— 包裝往往是這類產(chǎn)品唯一的 “品牌代言人”,其忠誠(chéng)度計(jì)劃也常常依賴零售商。因此,對(duì)食品飲料企業(yè)而言,創(chuàng)新包裝設(shè)計(jì)是一種低成本且意義重大的品牌激活方式,能夠有效促進(jìn)與消費(fèi)者的直接互動(dòng)。
若企業(yè)將包裝視為與消費(fèi)者開(kāi)展有意義對(duì)話的契機(jī),就能制定相應(yīng)策略,將一次性交易轉(zhuǎn)化為情感聯(lián)結(jié)。二維碼、近場(chǎng)通信(NFC)芯片等交互技術(shù)為忠誠(chéng)度建設(shè)提供了高性價(jià)比的解決方案,但多數(shù)品牌對(duì)這些技術(shù)的利用不足,僅將其鏈接至基礎(chǔ)產(chǎn)品信息。真正的機(jī)遇在于設(shè)計(jì)獨(dú)特的 “掃碼后體驗(yàn)”:通過(guò)提供獨(dú)家內(nèi)容,讓每一次掃碼都成為深化品牌關(guān)系的 “品牌專屬時(shí)刻”。事實(shí)上,積極的技術(shù)互動(dòng)體驗(yàn)有望推動(dòng)消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)槠放拼笫埂?/span>
對(duì)于食品飲料品牌(尤其是購(gòu)買頻率高但產(chǎn)品差異化程度低的品牌)而言,游戲化策略是在兩次購(gòu)買間隔期間維持消費(fèi)者持續(xù)參與的關(guān)鍵。據(jù)預(yù)測(cè),到 2028 年,數(shù)字視頻游戲銷售額將達(dá)到 1760 億美元,這一數(shù)據(jù)充分彰顯了游戲的潛力,及其在構(gòu)建品牌忠誠(chéng)度額外觸點(diǎn)方面的廣泛應(yīng)用價(jià)值。
可追溯性通過(guò)產(chǎn)品全旅程可視化建立消費(fèi)者信任,個(gè)性化則賦予消費(fèi)者更多主動(dòng)權(quán)。當(dāng)透明度與個(gè)性化認(rèn)可相結(jié)合時(shí),二者共同推動(dòng)消費(fèi)者與品牌間的 “互惠關(guān)系”,進(jìn)而促進(jìn)重復(fù)購(gòu)買。歐睿國(guó)際 2024 年《消費(fèi)者之聲:忠誠(chéng)度調(diào)查》顯示,54% 的全球受訪者表示,他們僅會(huì)購(gòu)買自己完全信任的品牌及企業(yè)的產(chǎn)品。